Telegram Group & Telegram Channel
JaxLife: An Open-Ended Agentic Simulator [2024]

Недавно вышла очередная работа на тему симуляции жизни, давайте попробуем её оценить.

"Миром" в данной работе является 2D-поле с клетками. Главным ресурсом является энергия. Каждая клетка обладает разной "плодородностью" (энергии). Агенты могут собирать энергию, терраформировать клетку (и этим увеличивать плодородность). Сама среда плавно и случайно меняется.

На поле присутствует множество агентов, передвигающихся по карте. У них есть возможность передавать друг другу "сообщения". Чтобы понять, как именно, нужно взглянуть на архитектуру каждого агента:

Каждый агент - это нейросеть: она берёт информацию об окружающих клетках, соседних агентах, своё собственное сообщение и сообщения соседних агентов. Вся эта информация кодируется разными энкодерами и подаётся в attention, после чего идёт в LSTM.

Выход из LSTM используется для генерации действий. Существуют разные виды действий - движение, еда, терраформирование, передача сообщений и другие. Все из них генерируются одновременно и независимо, т.е. не одно действие за ход. Обучаются они очень просто - если агент выбирает действие "размножиться", создаётся копия с его зашумлёнными весами.

Помимо агентов в этой среде есть ещё и роботы - они берут сообщения от двух ближайших агентов и используют их для генерации своего собственного действия. Также у них есть память, что в теории позволяет агентам "программировать" роботов.

Получилась довольно богатая среда, и авторы демонстрируют, что в ней представимы разные нетривиальные модели поведения. Чтобы измерять состояние системы, авторы вводят метрики количества агентов, средней плодородности земли, а также общее количество используемой энергии, которое они называют "Kardashev score".

Результаты по этим метрикам достаточно противоречивы. По графикам (прикреплены к посту) нельзя сказать, что "сообщества" эволюционируют в какую-то определённую позитивную сторону.

На мой взгляд, авторами среды был допущен ряд ошибок в дизайне всей работы. Зато благодаря этому я сформулировал то, по какому плану бы я развлекался с искусственной жизнью, если бы этим занимался:

1) Определяем заранее конкретные свойства "существ", которые мы хотим получить
2) Создаём минимальную среду, в которой появление этих свойств является необходимым атрибутом выживания
3) Создаём простейшую параметрическую модель, позволяющую выразить данное свойство
4) Если сходу это не получается, то берём свойства по одному и повторять пункты 1-3, постепенно двигаясь от единичных до полного набора.

Ну и, конечно, желательно перестать всё это делать в формате статей, потому что это ужасный формат для такого рода ресёрча.

@knowledge_accumulator



tg-me.com/knowledge_accumulator/210
Create:
Last Update:

JaxLife: An Open-Ended Agentic Simulator [2024]

Недавно вышла очередная работа на тему симуляции жизни, давайте попробуем её оценить.

"Миром" в данной работе является 2D-поле с клетками. Главным ресурсом является энергия. Каждая клетка обладает разной "плодородностью" (энергии). Агенты могут собирать энергию, терраформировать клетку (и этим увеличивать плодородность). Сама среда плавно и случайно меняется.

На поле присутствует множество агентов, передвигающихся по карте. У них есть возможность передавать друг другу "сообщения". Чтобы понять, как именно, нужно взглянуть на архитектуру каждого агента:

Каждый агент - это нейросеть: она берёт информацию об окружающих клетках, соседних агентах, своё собственное сообщение и сообщения соседних агентов. Вся эта информация кодируется разными энкодерами и подаётся в attention, после чего идёт в LSTM.

Выход из LSTM используется для генерации действий. Существуют разные виды действий - движение, еда, терраформирование, передача сообщений и другие. Все из них генерируются одновременно и независимо, т.е. не одно действие за ход. Обучаются они очень просто - если агент выбирает действие "размножиться", создаётся копия с его зашумлёнными весами.

Помимо агентов в этой среде есть ещё и роботы - они берут сообщения от двух ближайших агентов и используют их для генерации своего собственного действия. Также у них есть память, что в теории позволяет агентам "программировать" роботов.

Получилась довольно богатая среда, и авторы демонстрируют, что в ней представимы разные нетривиальные модели поведения. Чтобы измерять состояние системы, авторы вводят метрики количества агентов, средней плодородности земли, а также общее количество используемой энергии, которое они называют "Kardashev score".

Результаты по этим метрикам достаточно противоречивы. По графикам (прикреплены к посту) нельзя сказать, что "сообщества" эволюционируют в какую-то определённую позитивную сторону.

На мой взгляд, авторами среды был допущен ряд ошибок в дизайне всей работы. Зато благодаря этому я сформулировал то, по какому плану бы я развлекался с искусственной жизнью, если бы этим занимался:

1) Определяем заранее конкретные свойства "существ", которые мы хотим получить
2) Создаём минимальную среду, в которой появление этих свойств является необходимым атрибутом выживания
3) Создаём простейшую параметрическую модель, позволяющую выразить данное свойство
4) Если сходу это не получается, то берём свойства по одному и повторять пункты 1-3, постепенно двигаясь от единичных до полного набора.

Ну и, конечно, желательно перестать всё это делать в формате статей, потому что это ужасный формат для такого рода ресёрча.

@knowledge_accumulator

BY Knowledge Accumulator




Share with your friend now:
tg-me.com/knowledge_accumulator/210

View MORE
Open in Telegram


Knowledge Accumulator Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Export WhatsApp stickers to Telegram on Android

From the Files app, scroll down to Internal storage, and tap on WhatsApp. Once you’re there, go to Media and then WhatsApp Stickers. Don’t be surprised if you find a large number of files in that folder—it holds your personal collection of stickers and every one you’ve ever received. Even the bad ones.Tap the three dots in the top right corner of your screen to Select all. If you want to trim the fat and grab only the best of the best, this is the perfect time to do so: choose the ones you want to export by long-pressing one file to activate selection mode, and then tapping on the rest. Once you’re done, hit the Share button (that “less than”-like symbol at the top of your screen). If you have a big collection—more than 500 stickers, for example—it’s possible that nothing will happen when you tap the Share button. Be patient—your phone’s just struggling with a heavy load.On the menu that pops from the bottom of the screen, choose Telegram, and then select the chat named Saved messages. This is a chat only you can see, and it will serve as your sticker bank. Unlike WhatsApp, Telegram doesn’t store your favorite stickers in a quick-access reservoir right beside the typing field, but you’ll be able to snatch them out of your Saved messages chat and forward them to any of your Telegram contacts. This also means you won’t have a quick way to save incoming stickers like you did on WhatsApp, so you’ll have to forward them from one chat to the other.

Telegram hopes to raise $1bn with a convertible bond private placement

The super secure UAE-based Telegram messenger service, developed by Russian-born software icon Pavel Durov, is looking to raise $1bn through a bond placement to a limited number of investors from Russia, Europe, Asia and the Middle East, the Kommersant daily reported citing unnamed sources on February 18, 2021.The issue reportedly comprises exchange bonds that could be converted into equity in the messaging service that is currently 100% owned by Durov and his brother Nikolai.Kommersant reports that the price of the conversion would be at a 10% discount to a potential IPO should it happen within five years.The minimum bond placement is said to be set at $50mn, but could be lowered to $10mn. Five-year bonds could carry an annual coupon of 7-8%.

Knowledge Accumulator from us


Telegram Knowledge Accumulator
FROM USA